<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Разработка игр, Игровые движки, Конструкторы игр</title>
		<link>http://yegel.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Nov 2014 21:34:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://yegel.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Повышение цен на модули GMS и GameMaker: Player</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания&amp;nbsp;YoYo Games&amp;nbsp;недавно заявила о включении в&amp;nbsp;GameMaker: Studio&amp;nbsp;своего фирменного компилятора для каждого экспортного модуля, что позволит лучше использовать CPU и быстрее собирать оптимизированный проект под выбранную платформу. В результате, поддержка отдельного модуля&amp;nbsp;YoYo Compiler&amp;nbsp;(YYC) будет прекращена, и он будет поставляться как стандарт. Именно поэтому ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания&amp;nbsp;YoYo Games&amp;nbsp;недавно заявила о включении в&amp;nbsp;GameMaker: Studio&amp;nbsp;своего фирменного компилятора для каждого экспортного модуля, что позволит лучше использовать CPU и быстрее собирать оптимизированный проект под выбранную платформу. В результате, поддержка отдельного модуля&amp;nbsp;YoYo Compiler&amp;nbsp;(YYC) будет прекращена, и он будет поставляться как стандарт. Именно поэтому с 6 ноября цены на экспортные модули возросли для $99.99, $199.99 и $299.99.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/49/24729400.jpg&quot; style=&quot;width: 440px; height: 220px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На данный момент вам без доплат предоставляется лишь экспорт под Windows. За $99.99 доступны модули для&amp;nbsp;Mac OS X,&amp;nbsp;Ubuntu Linux&amp;nbsp;и&amp;nbsp;HTML5. За $199.99 доступны модули для&amp;nbsp;Android&amp;nbsp;(под процессоры&amp;nbsp;x86, ARM, MIPS),&amp;nbsp;iOS,&amp;nbsp;Windows Phone 8&amp;nbsp;иTizen. За $299.99 доступны модули для&amp;nbsp;Xbox One,&amp;nbsp;PlayStation 4,&amp;nbsp;PlayStation 3&amp;nbsp;и&amp;nbsp;PlayStation Vita.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также в связи с этим повышением цен на модули цена на&amp;nbsp;GMS&amp;nbsp;Professional временно понижена до $49.99 &amp;ndash; это 50% скидка. Но максимальный набор&amp;nbsp;GMS&amp;nbsp;Master Collection остался по цене $799 &amp;ndash; он позволяет сэкономить до 66%, если планируете покупать всё по отдельности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кроме того,&amp;nbsp;YoYo Games&amp;nbsp;запускают приложение&amp;nbsp;GameMaker: Player, которое предназначено для распространения игр по типу&amp;nbsp;Steam-приложения. Разработчики смогут публиковать в нём свои игры, а миллионы геймеров смогут в них поиграть. Более того,&amp;nbsp;GameMaker: Player&amp;nbsp;позволит обеспечить релизы beta-версий и дополнений проектов. Публикация в этом приложении будет доступна с релизом&amp;nbsp;GMS&amp;nbsp;версии 1.4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sandy Duncan, который сейчас является генеральным директором&amp;nbsp;YYG, отметил, что это невероятно удобный для разработчиков способ делиться играми с геймерами. Приложение будет доступно для скачивания с официального сайта компании и конструктора. Оно будет работать на&amp;nbsp;Windows,&amp;nbsp;OSX&amp;nbsp;и&amp;nbsp;Linux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/49/79493163.jpg&quot; style=&quot;width: 640px; height: 320px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот такие пироги. Цены растут с повышением профессиональной ориентации самого популярного в мире конструктора игр. А что вы думаете об этом, не будет ли такая политика&amp;nbsp;YYG&amp;nbsp;гвоздём в крышку ящика?&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yegel.ucoz.ru/news/povyshenie_cen_na_moduli_gms_i_gamemaker_player/2014-11-22-9</link>
			<dc:creator>АДМИН</dc:creator>
			<guid>https://yegel.ucoz.ru/news/povyshenie_cen_na_moduli_gms_i_gamemaker_player/2014-11-22-9</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 21:34:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зона обмена&gt;Fish Jump</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c619721/v619721099/12a6d/O1rTXq08GFA.jpg&quot; style=&quot;width: 512px; height: 512px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сегодня в зону обмена была добавлена игра &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load/yegel_fajly/igry/fish_jump/5-1-0-136&quot;&gt;http://yegel.ucoz.ru/load/yegel_fajly/igr...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c619721/v619721099/12a6d/O1rTXq08GFA.jpg&quot; style=&quot;width: 512px; height: 512px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сегодня в зону обмена была добавлена игра &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load/yegel_fajly/igry/fish_jump/5-1-0-136&quot;&gt;http://yegel.ucoz.ru/load/yegel_fajly/igry/fish_jump/5-1-0-136&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В этой игре вы управляете рыбкой,которая должна уворачиваться, на дне моря, от опасных труб.&lt;br /&gt;
Нажимай на экран и преодолевай препятствия на дне моря.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;bull;&lt;/strong&gt; Развлечения и привыкание&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;bull; &lt;/strong&gt;Великолепная графика HD&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;bull;&lt;/strong&gt; Невозможно закончить&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;bull;&lt;/strong&gt; Симпатичная рыбка&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Скачать игру можно на сайте или&amp;nbsp;&amp;nbsp;Google Play&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yegel.jump_fish_free&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yegel.jump_fish_free&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yegel.ucoz.ru/news/zona_obmena_fish_jump/2014-07-31-8</link>
			<dc:creator>АДМИН</dc:creator>
			<guid>https://yegel.ucoz.ru/news/zona_obmena_fish_jump/2014-07-31-8</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 10:06:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс поддержки PS4, PS Vita и PS3 в GameMaker: Studio</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/44/05319628.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 278px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;u&gt;YoYo Games&lt;/u&gt;&amp;nbsp;отличилась на прошедшей конференции разработчиков игр&amp;nbsp;GDC 2014&amp;nbsp;тем, что показала зрителям 19 демонстраций для игровой консоли нового поколения&amp;nbsp;PlayStation 4. Дело в том, что&amp;nbsp;&lt;u&gt;YYG&lt;/u&gt;&amp;nbsp;заключила стратегическое партнёрство с компанией&amp;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/44/05319628.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 278px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;u&gt;YoYo Games&lt;/u&gt;&amp;nbsp;отличилась на прошедшей конференции разработчиков игр&amp;nbsp;GDC 2014&amp;nbsp;тем, что показала зрителям 19 демонстраций для игровой консоли нового поколения&amp;nbsp;PlayStation 4. Дело в том, что&amp;nbsp;&lt;u&gt;YYG&lt;/u&gt;&amp;nbsp;заключила стратегическое партнёрство с компанией&amp;nbsp;&lt;u&gt;Sony&lt;/u&gt;&amp;nbsp;для того, чтобы реализовать в конструкторе игр&amp;nbsp;GameMaker: Studio&amp;nbsp;поддержку разработки игр под игровые консоли&amp;nbsp;PlayStation 4,&amp;nbsp;PlayStation Vita&amp;nbsp;и&amp;nbsp;PlayStation 3.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Список демонстрировавшихся проектов:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;10 Second Ninja&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Dan Pearce&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Another Perspective&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Shaun Spalding&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Bullet Bros&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Futurepoly&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Castles in the Sky&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;The Tall Trees&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Cook, Serve, Delicious&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Vertigo Games&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Hero Siege&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Panic Art Studios&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Home&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Benjamin Rivers&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Hyper Light Drifter&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Heart Machine&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Maldita Castilla&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Locomalito&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Nuclear Throne&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Vlambeer&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Super Crate Box&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Vlambeer&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Risk of Rain&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Hopoo Games&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Samurai Gunn&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Teknopants&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Savage&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Planet Tobor&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Moss Mouth&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Stealth Bastard&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Curve Studio&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Death Ray Manta&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Bagfull of Wrong&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Valdis Story&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;Endless Fluff Games&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;TiamatX&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;&lt;u&gt;BBQ Games&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://yegel.ucoz.ru//www.youtube.com/embed/ttPdRjgyTk0&quot; width=&quot;540&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://yegel.ucoz.ru/news/anons_podderzhki_ps4_ps_vita_i_ps3_v_gamemaker_studio/2014-03-31-7</link>
			<dc:creator>АДМИН</dc:creator>
			<guid>https://yegel.ucoz.ru/news/anons_podderzhki_ps4_ps_vita_i_ps3_v_gamemaker_studio/2014-03-31-7</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 19:57:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зона обмена&gt;Notepad++ 6.4.5</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(166, 127, 72); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Сегодня в &lt;a href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load&quot;&gt;Зону обмена&lt;/a&gt;&amp;nbsp;была добавлена весьма полезная утилита для программистов – открытый текстовый редактор &lt;a href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load/notepad_6_4_5/20-1-0-132&quot;&gt;Notepad++&lt;/a&gt;&amp;nbsp;версии 6.4.5 под ОС Windows с подсветкой синтаксиса большого коли...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(166, 127, 72); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Сегодня в &lt;a href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load&quot;&gt;Зону обмена&lt;/a&gt;&amp;nbsp;была добавлена весьма полезная утилита для программистов – открытый текстовый редактор &lt;a href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load/notepad_6_4_5/20-1-0-132&quot;&gt;Notepad++&lt;/a&gt;&amp;nbsp;версии 6.4.5 под ОС Windows с подсветкой синтаксиса большого количества ЯП и разметки.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(166, 127, 72); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gcup.ru/_nw/40/s85662860.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yegel.ucoz.ru/news/zona_obmena_notepad_6_4_5/2013-08-29-5</link>
			<dc:creator>АДМИН</dc:creator>
			<guid>https://yegel.ucoz.ru/news/zona_obmena_notepad_6_4_5/2013-08-29-5</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 10:35:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зона обмена&gt;Gideros Studio v.2013.06.3</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Сегодня в зону обмена была добавлена среда разработки &amp;nbsp;&lt;a class=&quot;icolink&quot; href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load/gideros_studio/18-1-0-131&quot;&gt;Gideros Studio&lt;/a&gt; , предназначенная для разработки на ЯП LUA 2D (и псевдо 3D) игр под такие п...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Сегодня в зону обмена была добавлена среда разработки &amp;nbsp;&lt;a class=&quot;icolink&quot; href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load/gideros_studio/18-1-0-131&quot;&gt;Gideros Studio&lt;/a&gt; , предназначенная для разработки на ЯП LUA 2D (и псевдо 3D) игр под такие популярные мобильные ОС как iOS и Android. Узнать подробности и скачать её вы можете здесь&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;icolink&quot; href=&quot;http://yegel.ucoz.ru/load/gideros_studio/18-1-0-131&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;Gideros Studio&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 8pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://devmaster.net/assets/post/2936/featured_image/sized_for_post_cf046480-120f-4d69-9447-cd9cee988cb6.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yegel.ucoz.ru/news/zona_obmena_gideros_studio_v_2013_06_3/2013-08-24-4</link>
			<dc:creator>АДМИН</dc:creator>
			<guid>https://yegel.ucoz.ru/news/zona_obmena_gideros_studio_v_2013_06_3/2013-08-24-4</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Aug 2013 17:50:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GameMaker: Studio v1.2. Обзор от DeatHSoul</title>
			<description>&lt;div class=&quot;post&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.su/2990610.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Вот и вышло долгожданное обновление GameMaker: Studio до версии 1.2. Самые вкусные нововведения этой версии: поддержка шейдеров и появление YoYo Compiler (подробности — ниже). Сегодня ...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;post&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.su/2990610.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Вот и вышло долгожданное обновление GameMaker: Studio до версии 1.2. Самые вкусные нововведения этой версии: поддержка шейдеров и появление YoYo Compiler (подробности — ниже). Сегодня мы вспомним все наиболее значимые изменения в GameMaker: Studio 1.2 в сравнении с GameMaker 8.1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед тем, как начать, я хотел бы обратить ваше внимание на несколько видеороликов, которые YoYoGames выложила для демонстрации нововведений:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;div class=&quot;spoilerheader&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;spoilerbutton&quot; value=&quot;Спойлер&quot; onclick=&quot;n = this.parentNode.parentNode.lastChild;if(n.style.display == &apos;none&apos;) {n.style.display = &apos;block&apos;;} else {n.style.display = &apos;none&apos;;} return false;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;spoilerbody&quot; style=&quot;display: none&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/BPJ4hCfTZEM&amp;amp;rel=1&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;600px&quot; height=&quot;400px&quot;&gt;&lt;noembed&gt;&amp;amp;lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BPJ4hCfTZEM&quot; target=&quot;_blank&quot;&amp;amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=BPJ4hCfTZEM&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/i3ECuXBc7Ks&amp;amp;rel=1&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;600px&quot; height=&quot;400px&quot;&gt;&lt;noembed&gt;&amp;amp;lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=i3ECuXBc7Ks&quot; target=&quot;_blank&quot;&amp;amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=i3ECuXBc7Ks&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/nxOE21BtpBI&amp;amp;rel=1&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;600px&quot; height=&quot;400px&quot;&gt;&lt;noembed&gt;&amp;amp;lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=nxOE21BtpBI&quot; target=&quot;_blank&quot;&amp;amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=nxOE21BtpBI&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/I5GABPHMDns&amp;amp;rel=1&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;600px&quot; height=&quot;400px&quot;&gt;&lt;noembed&gt;&amp;amp;lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=I5GABPHMDns&quot; target=&quot;_blank&quot;&amp;amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=I5GABPHMDns&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&lt;/noembed&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Раздел шейдеров на официальном форуме: &lt;a href=&quot;http://gmc.yoyogames.com/index.php?showforum=136&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gmc.yoyogames.com/index.php?showforum=136&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Несколько месяцев назад GameMaker: Studio &lt;a href=&quot;http://yoyogames.com/news/161&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;исполнился год&lt;/a&gt;. Однако всё ещё есть пользователи, которые используют GameMaker 8.х и задаются вопросом: стоит ли переходить на GMS? Попробуем ответить на этот вопрос, перечислив основные изменения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15pt; line-height: 1.3em;&quot;&gt;Сравнение GameMaker: Studio v1.2 и GameMaker v8.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Первое, и самое главное отличие GameMaker: Studio от GameMaker 8.х — возможность портирования игр на большое количество разных платформ:&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0; margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;li&gt;Windows PC / Windows 8 (javascript, RT native)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mac OS X&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Linux (Ubuntu)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Android&lt;/li&gt;&lt;li&gt;iOS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Phone 8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HTML5 (+WebGL 3D)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tizen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Кроме функции экспорта, GameMaker: Studio также включает немалый функционал из сферы сервисов рекламы, аналитики, внутриигровых покупок, социальных сетей и даже сервиса Steam. Это упрощает реализацию нужных функций и освобождает от необходимости ручного подключения API того или иного сервиса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вспомним самые важные нововведения:&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0; margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Шейдеры.&lt;/b&gt; Шейдеры версии 1.4 были доступны для GM8.0, подключались с помощью dll билиотеки и для их написания использовался ассемблер. Однако теперь в GMS есть встроенная поддержка шейдеров, которые можно писать на HLSL или GLSL (включая HLSL11), а версия шейдеров ограничена только платформой. Подробнее о том, что такое шейдеры — вы можете прочитать в &lt;a href=&quot;http://yoyogames.com/tech_blog/20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статье на YoYo Games&lt;/a&gt; (в интернете есть много материалов по теме на русском).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Компиляция кода&lt;/b&gt; (используется технология &lt;a href=&quot;http://llvm.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LLVM&lt;/a&gt;). Вскоре будет доступен для покупки &lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/news/177&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отдельный модуль компиляции за $300&lt;/a&gt;, который позволит компилировать приложения для всех платформ. Фактически это происходит в два этапа: вначале gml транслируется в С++, а затем компилируется с помощью &lt;a href=&quot;http://clang.llvm.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Clang&lt;/a&gt;. В первую очередь это означает значительное ускорение расчёта игровой логики. Увеличение скорости может достигать ста раз! Однако это не касается графического конвеера (т.е. отображения графики), так что fps, конечно, не увеличится в 100 раз. Но расчёт физики, к примеру, теперь будет выполняться в разы быстрее.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;TexturePages&lt;/b&gt; (текстурные страницы, атласы). Отныне вся графика (спрайты, фоны, шрифты) объединяется в одно большое изображение, которое целиком загружается в видеопамять. В виду уменьшения кол-ва texture swaps (загрузки и выгрузки текстур из видеопамяти) повышается общая производительность. Кроме того, текстурные страницы полностью настраиваются, их можно отгружать и подгружать по мере необходимости и даже автоматически создавать копии разного качества для разных платформ.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Общее &lt;b&gt;увеличение производительности&lt;/b&gt;. Помимо всех нововведений выше, GMS лучше оптимизирован в сравнении с GM8.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Физический движок&lt;/b&gt; (используется библиотека &lt;a href=&quot;http://box2d.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Box2d&lt;/a&gt;). Физический движок интегрирован в IDE, для каждого объекта и комнаты доступны настройки физики. Для объектов доступен редактор масок.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Абсолютно &lt;b&gt;новая аудио система&lt;/b&gt; (+поддержка Ogg). Значительно расширился функционал аудио системы. Теперь каждый звук — отдельный экземпляр, с которым можно работать индивидуально. Например, ставить на паузу или изменять громкость.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Абсолютно &lt;b&gt;новый кроссплатформенный сетевой движок&lt;/b&gt; (+функционал буферов).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь можно создавать несколько разных &lt;b&gt;конфигураций&lt;/b&gt; и наборов констант для игры, и затем компилировать игру под разные платформы с выбранной конфигурацией.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поддержка &lt;b&gt;систем контроля версий&lt;/b&gt; (+встроенная поддержка SVN). Вместо привычного файла gmk/gm81 проекты теперь хранятся в виде большого количества файлов, что упрощает подключение системы контроля версий (присутствует возможность экспорта в *.gmz файл, включающий в себе все файлы проекта).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новое событие &lt;b&gt;Draw Gui&lt;/b&gt;, которое несколько упрощает отображение интерфейса (особенно в 3d играх, в играх с масштабированием и поворотом вида).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Асинхронные события и диалоги&lt;/b&gt; (show_message_async, show_question_async, get_string_async, get_integer_async и т.д.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Массивы&lt;/b&gt; теперь могут быть переданы в скрипты / возвращены из скриптов и удалены из памяти (при изменении массива в скрипте — массив копируется). Добавлены функции is_array(), array_length_1d() и array_length_2d().&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлены операторы &lt;b&gt;инкремента и декремента&lt;/b&gt; (++ и -- ). Работает и префиксная, и постфиксная формы.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь можно устанавливать значения для переменных прямо в блоке &lt;b&gt;var&lt;/b&gt; (var a=???, b=???, c=???, и т.д.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь для каждого вида можно установить &lt;b&gt;индекс сурфейса&lt;/b&gt;, на который будет рисоваться вся графика (view_surface_id[n]=???). Другими словами, при установке сурфейса вид будет рисоваться не на экран, а на сурфейс. Затем сурфейс можно нарисовать в событии Draw Gui (это позволяет добавить различные пост-эффекты).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Нововведения в интерфейсе:&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0; margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Редактора комнат&lt;/b&gt; обновлён: добавлено выделение объектов и тайлов и их копирование / перемещение, настройка image_scale/image_angle/image_color/image_alpha для каждого экземпляра и присваивание ему уникального имени, изменение порядка создания экземпляров в комнате.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Редактор кода&lt;/b&gt; обновлён: теперь в нём нормально отображаются любые символы (например, кандзи). Кроме этого, окно редактора кода больше не модальное: можно открывать сколько угодно окон (в первую очередь это касается кода в объектах).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Редактор изображений&lt;/b&gt; обновлён: теперь можно переключать кадры с помощью клавиш 1 и 2 (назад и вперёд соответственно).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Окно шрифта&lt;/b&gt; обновлено: теперь можно добавлять отдельные диапазоны символов в шрифт.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь можно перетащить файлы или папки прямо в проект и они будут добавлены во Вложенные Файлы (Included Files) с сохранением иерархии.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлено отображение номеров для DnD действий (F9 для переключения).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Можно открыть родительский объект и спрайт маски с помощью соответствующих кнопок в объекте.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь в отладочном режиме можно получить список локальных переменных определённого экземпляра выполнив двойной клик на его индентефикаторе в списке экземпляров.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Кроме этого, некоторые полезные функции были удалены. Однако у опытного разработчика вряд ли возникнут проблемы с тем, чтобы выполнить нужное действие без их использования. Для получения индекса ресурса из строки добавлена функция asset_get_index(), а с помощью asset_get_type() можно определить тип ресурса. Есть ещё несколько новинок. Для изменения точности сравнений добавлена функция math_set_epsilon(). Разницу во времени между текущим и последним шагом можно получить с помощью переменной delta_time (только для чтения). Теперь можно отключить использование буффера глубины с помощью функции d3d_set_zwriteenable(). Добавлены три интересные функции, настраивающие запись rgba каналов: draw_set_alpha_test(), draw_set_alpha_test_ref_value() и draw_set_color_write_enable().&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15pt; line-height: 1.3em;&quot;&gt;Чего ждать в будущем?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Однажды YoYo Games опубликовала &lt;a href=&quot;http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameMaker:Studio Roadmap&lt;/a&gt; — план по развитию GMS. Он уже порядком устарел, однако можно получить примерное представление о том, чего нам ждать в будущем:&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0; margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;li&gt;Новый продвинутый отладчик.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пакеты расширений для всех платформ.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Импорт flash ресурсов (в том числе векторных изображений и *.psd).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Расширение интегрированной поддержки систем контроля версий (git, perforce и т.д.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поддержка камеры и GPS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Быть может, будет добавлена возможность писать код C++ и Objective-C прямо в GMS.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15pt; line-height: 1.3em;&quot;&gt;Заключение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Наконец, хотелось бы написать несколько строк от себя. GameMaker стал действительно серьёзным и удивительно мощным инструментом для разработки кроссплатформенных игр. Он не остался в прошлом и движется в ногу со временем. И это главное, ведь были моменты в его истории, когда мы сомневались, что он будет развиваться дальше. Единственный негативный момент, о котором мне хотелось бы упомянуть, — IDE. Интерфейс среды разработки всё ещё оставляет желать лучшего. И хотя проблемы в работе с ним уже исчезли, он всё ещё выглядит как страшный монстр. С одной стороны пытается быть похожим на что-то современное, с другой — остаётся чем-то кривым и неудобным в мелочах. Разумеется, сейчас команда YoYo Games занята обогащением функционала GM, так что, я надеюсь, в будущем мы увидим красивую кроссплатформенную IDE, которая не будет оставлять странного послевкусия после своего использования.&lt;br&gt;Пожелаем удачи GameMaker&apos;у!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15pt; line-height: 1.3em;&quot;&gt;Источники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/news&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.yoyogames.com/news&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.yoyogames.com/tech_blog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.yoyogames.com/tech_blog&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://store.yoyogames.com/downloads/gm-studio/release-notes-studio.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://store.yoyogames.com/downloads/gm-studio/release-notes-studio.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://store.yoyogames.com/downloads/gm-studio/release-notes-studio-old.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://store.yoyogames.com/downloads/gm-studio/release-notes-studio-old.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://gmnewsbite.net/2013/04/22/yoyo-games-show-the-power-of-llvm/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gmnewsbite.net/2013/04/22/yoyo-games-show-the-power-of-llvm/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://gmnewsbite.net/2013/04/24/gamemaker-language-compiler-gmlc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gmnewsbite.net/2013/04/24/gamemaker-language-compiler-gmlc/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://gmnewsbite.net/2013/04/25/llvm-gamemaker-users/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gmnewsbite.net/2013/04/25/llvm-gamemaker-users/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yegel.ucoz.ru/news/gamemaker_studio_v1_2_obzor_ot_deathsoul/2013-08-23-3</link>
			<dc:creator>АДМИН</dc:creator>
			<guid>https://yegel.ucoz.ru/news/gamemaker_studio_v1_2_obzor_ot_deathsoul/2013-08-23-3</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 12:12:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Надрыв детской психики в новом проекте «Fran Bow»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;На сервисе &lt;/span&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Indiegogo&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt; был тепло принят новый весьма оригинальный проект – «&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Fran Bow&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;». Это Point &amp;amp; Click Adventure и Horror в одном флаконе. Игра повествует про маленькую девочку Фран Боу, которая борется со своим расстройством псих...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;На сервисе &lt;/span&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Indiegogo&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt; был тепло принят новый весьма оригинальный проект – «&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Fran Bow&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;». Это Point &amp;amp; Click Adventure и Horror в одном флаконе. Игра повествует про маленькую девочку Фран Боу, которая борется со своим расстройством психики и несправедливостью судьбы. Игроку придётся пройти в самые глубины человеческой психологии, пройти через кровь и слёзы.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/40/20914437.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сюжет игры довольно-таки страшный. Героиня становится свидетельницей убийства своих родителей и последующего расчленения их трупов. Она вместе со своим котом по кличке Mr. Midnight, которого ранее ей подарили родители, сбегает в лес. Там она теряет сознание. Очухивается она уже в психиатрической больнице Oswald Asylum без своего кота. В её голове зарождается мысль сбежать, чтобы найти своего домашнего любимца и добраться до единственной тётушки Грейс. Ну и, конечно, она хочет выяснить, кто же убил её родителей. Но ей препятствуют всякого рода существа, одного из которых зовут Ремор. Да, невооруженным глазом можно найти сходства с «&lt;b&gt;American McGee&apos;s Alice&lt;/b&gt;». Но по накалу психоделики, судя по всему, эта игра выходит за рамки обычных игр, и сравнить её можно будет разве что с шизариумом «&lt;b&gt;Sanitarium&lt;/b&gt;».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/40/98324520.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/40/09228366.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В игре вас ждут отличные квесты, психологические загадки, интерактивные помощники и разномастные персонажи. И всё это будет выполнено в оригинальной 2D-графике. Собственно, разработчики сами признаются, что у них получился шедевр, на который они даже не рассчитывали в начале разработки, 7 месяцев назад. Сейчас они почти закончили основную механику, сделали одну главу, занялись разработкой ряда мини-игр, присутствующих в игре. На средства, полученные на &lt;i&gt;Indiegogo&lt;/i&gt; они планируют организовать более комфортные условия работы для реализации ещё трёх глав игры, создать хороший саундтрек и портировать игру на все популярные платформы: &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;iOS&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;WP8&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Win 8&lt;/span&gt;. Впрочем, вы можете вложить в игру, например, несколько тысяч долларов, чтобы поместить в ней собственного героя, его локации и пр. До окончания сборов ещё осталось чуть больше недели. Внести свой вклад и узнать подробности вы можете &lt;a href=&quot;https://yegel.ucoz.ru/go?http://www.indiegogo.com/projects/fran-bow-a-very-creepy-point-click-adventure-game&quot; title=&quot;http://www.indiegogo.com/projects/fran-bow-a-very-creepy-point-click-adventure-game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://gcup.ru/_nw/40/77927619.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор &lt;/b&gt;Gcup.ru TLT&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://yegel.ucoz.ru/news/nadryv_detskoj_psikhiki_v_novom_proekte_fran_bow/2013-08-23-2</link>
			<dc:creator>АДМИН</dc:creator>
			<guid>https://yegel.ucoz.ru/news/nadryv_detskoj_psikhiki_v_novom_proekte_fran_bow/2013-08-23-2</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 12:07:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>