АДМИН | Дата: Четверг, 2011/Июл/21, 10:08 | Сообщение # 1 |
Группа: Администрация
Сообщений: 62
Статус: Offline
| В последнее время многие стремятся создать свою TDS, и чаще всего для этих целей выбирают Game Maker. Я решил посвятить свою очередную статью их созданию (часть совпадает с материалом о создании RPG). Что должно быть в каждой ТДС? Бегающий туда-сюда герой, увешанный оружием, толпа монстров, с которой сражается маленький беззащитный (почти) человек. Но пока
проопишем необходимые переменные. oruzhie='Пистолет' (начальное оружие) pistolet_patron=100 (какое оружие без патронов) blaster_patron=0 s_blasterom=false (нет бластера!)
Оно обычно такое: поворот с помощью мышки, бегаем на стрелочках/WASD. Чтобы герой мог ходить по диагонали, бег сделаем с помощью прыжков в определенные
координаты. Вот так: if keyboard_check(vk_right) {x+=4} if keyboard_check(vk_left) {x-=4} if keyboard_check(vk_up) {y-=4} if keyboard_check(vk_down) {y+=4} Поворачивание за мышкой легко сделать с помощью команды, определяющей направление по отношению к координатам мышки: image_angle=point_direction(hero.x,hero.y,mouse_x,mouse_y) Чтобы все было красиво, необходимо центрировать спрайт героя! Все, движение героя есть. Радуемся и переходим к стрельбе по монстрам. В Create героя поместите: babah=15 (это необходимо для перезарядки) В Step героя: babah-=1 Создайте объект пули (еще нарисуйте, естественно, саму пулю). В событии глобального нажатия левой кнопки мышки (Global Left Button) пропишите создание пули
в координатах героя: if babah<=0 {if oruzhie='Пистолет' and pistolet_patron>0 or oruzhie='Бластер' and blaster_patron>0 {instance_create(x,y,pulya) if oruzhie='Пистолет' {pistolet_patron-=1 babah=15} if oruzhie='Бластер' {blaster_patron-=1 babah=30}} } А у пули в Create: move_towards_point(mouse_x,mouse_y,25) Теперь получилось, что герой стреляет. Не из дула, а из своей середины - но, благодаря высокой скорости пули, это незаметно. Стрельба есть, но врагов нет. Непорядок! Создайте объект какого-нибудь чудовища и перетащите ему в Step кнопку Step Towards Point (координаты -
hero.x,hero.y. Также выберите solid и включите solid самому монстру - чтобы обходил препятствия и таких же, как он сам). Теперь монстру в Create: heal=100 (это его здоровье) В столкновении героя с монстром напишите health-=1 А в столкновении монстра с пулей: if hero.oruzhie='Пистолет'heal-=20 (можно больше, для скоростного и кровавого геймплея ) if hero.oruzhie='Бластер'heal-=60
В Step монстра: if heal<=0 {instance_change(trup,1)} И создайте объект трупа врага и спрайт этого трупа. Сам герой умереть тоже должен, пишем ему в Step что-то подобное: if health<=0 {game_end() show_message('Ты сдох, чувак!')}
Основная часть позади! Но надо еще сделать постоянное нападение врагов и смену оружия. Сначала враги. Посмотрите на своей игровой карте точки, из которых могли бы выходить монстры (желательно за пределами карты и штуки три), создаем объект без
спрайта и пишем ему в Create Alarm[0]=30 (можно меньше) А в событии Alarm 0: instance_create(координаты вашей первой точки,monstr) instance_create(координаты вашей второй точки,monstr) instance_create(координаты вашей третьей точки,monstr) alarm[0]=30
Теперь монстры постоянно идут из тех точек. Дальше оружие. Создаем объект blaster. В столкновении героя с бластером поместим: blaster_patron+=20 (патроны нашли) s_blasterom=true (у нас он есть) oruzhie='Бластер' (автоматически оружие меняется на бластер, для удобства) Создаем объект пистолета и пишем в столкновении героя с ним примерно так: pistolet_patron+=40 И, наконец, смена оружия. У героя в нажатии цифры 1: oruzhie='Пистолет' А в нажатии 2: if s_blasterom=true {oruzhie='Бластер'}
http://igrostroy.ucoz.ru/
Создатель сайта!!!!
|
|
| |
slavaman | Дата: Понедельник, 2011/Июл/25, 16:02 | Сообщение # 2 |
Группа: Друзья
Сообщений: 13
Статус: Offline
| просто супер
|
|
| |
мазефака | Дата: Вторник, 2011/Авг/16, 15:15 | Сообщение # 3 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Offline
| а где ето прописовать?
|
|
| |
АДМИН | Дата: Среда, 2011/Авг/17, 10:20 | Сообщение # 4 |
Группа: Администрация
Сообщений: 62
Статус: Offline
| это в code (в либах) там выбераешь иконку текста и пишишь текст
Создатель сайта!!!!
|
|
| |
Rem_Чернецкий | Дата: Понедельник, 2011/Окт/10, 16:42 | Сообщение # 5 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Статус: Offline
| Ты гений!)
Очень люблю двигаться. Иногда я двигаюсь по нескольку раз за день!
|
|
| |